terça-feira, 23 de janeiro de 2018

Raças de Eberron: Devas

Espíritos de uma era distante, devas renascem de novo e de novo em um mundo que se esqueceu deles.

Histórico

As histórias contam sobre como os couatls, uma nobre raça de serpentes emplumadas, surgiram do sangue de Syberis e lutaram contra os demônios que nasceram do sangue de Khyber. Assim como os demônios tinham aliados rakshasa, os couatls também tinham aliados nessa luta. Devas, espíritos de luz encarnados em forma mortal, ajudaram os couatls em sua batalha contra os lordes demoníacos. Destinados a continuamente a eternamente renascer no mundo, os devas persistiram em Eberron mesmo depois que os couatls desapareceram, e hoje poucas criaturas se lembram do propósito ancestral dos devas.

Devas se mantém firmes nos preceitos de seus ancestrais, acreditando que qualquer deva que se vire para o mal renascerá como um rakshasa. Alguns poucos devas até mesmo afirmam que são espíritos rakshasa que encontraram redenção, embora a maioria dos outros devas duvide de tais afirmações. Devas, com sua natureza espiritual e ódio do mal, muitas vezes encontram nos kalashtar aliados valorosos.

Terras dos Devas

Devas não possuem uma terra natal e são raros em Eberron. Um deva pode passar sua vida inteira sem nunca encontrar um outro Deva. Quando um deva morre e é reencarnado, ele aparece em forma adulta, muitas vezes centenas de quilômetros de onde ele costumava viver, com apenas vagas lembranças de sua vida passada. Dessa forma, em vez de desenvolver comunidades próprias, devas vivem em meio a outras raças. Eles freqüentemente vivem entre humanos, e são atraídos para áreas onde o mal tem forte presença, como regiões próximas da Lamentação ou de fendas levando para Khyber. Lá, eles trabalham para impedir o fluxo de demônios e criaturas aberrantes.

Casas Dracônicas

Devas não possuem uma casa dracônica. Na improvável situação de um deva manifestando uma marca dracônica, as mais apropriadas seriam uma das marcas humanas, élficas, ou meio-élficas.

Traços Raciais

Um personagem Deva tem os seguintes traços raciais.

Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Sabedoria e seu valor de Carisma aumentam em 1.

Idade. Um Deva renascido sempre encarna em uma forma humanóide adulta, e o corpo dos Devas envelhece de forma ligeiramente mais lenta do que os humanos, alcançando mais ou menos a mesma longevidade deles.

Tendência. Devas são naturalmente espíritos bondosos, e sua disciplina faz com que a grande maioria possua tendência Leal Bondosa. Os que apreciam mais os prazeres e a sociedade mortal costumam ser Caóticos Bondosos.

Tamanho. Os devas possuem o mesmo tamanho e compleição dos humanos. Seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.

Visão do Escuro. Abençoados com uma alma iluminada, devas possuem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Toque do Divino. Você é capaz de conjurar o truque Guidance um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma e conjurar Proteção Contra o Mal uma vez por dia. Você precisa terminar um descanso longo para poder usar essas magias novamente.

Resistência Astral. Você possui vantagem em testes para resistir dano necrótico. Você também tem resistência a dano radiante.

Origem Imortal. Quando você morrer, seus espírito fica incorpóreo por um número de dias igual a 2d20+10. Uma vez que esse tempo tenha passado o seu espírito é reencarnado como um novo deva em algum lugar sagrado e seguro no mundo. Cada reencarnação é um ser totalmente novo, possuindo apenas vagas lembranças de sua vida passada. Um deva pode ser verdadeiramente morto apenas através da magia Desejo.

Memórias de Mil Vidas. Você pode acessar momentaneamente as memórias de suas encarnações passadas, ganhando vantagem em um teste de perícia. Um deva pode usar essa habilidade um número de vezes por dia igual a 1 + modificador de Inteligência.

Idiomas. Você fala comum e celestial.